本文介绍了反转4x4矩阵的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我要寻找关于如何反转4x4矩阵的样本code实现。我知道有高斯eleminiation,LU分解等,但不是看他们详细,我真的只是寻找code做到这一点。

i am looking for a sample code implementation on how to invert a 4x4 matrix. i know there is gaussian eleminiation, LU decomposition, etc. but instead of looking at them in detail i am really just looking for the code to do this.

语言地理位置优越,C ++,数据是在16彩车在cloumn优先的顺序排列可用。

language ideally C++, data is available in array of 16 floats in cloumn-major order.

谢谢!

推荐答案

这里:

bool gluInvertMatrix(const double m[16], double invOut[16])
{
    double inv[16], det;
    int i;

    inv[0] = m[5]  * m[10] * m[15] -
             m[5]  * m[11] * m[14] -
             m[9]  * m[6]  * m[15] +
             m[9]  * m[7]  * m[14] +
             m[13] * m[6]  * m[11] -
             m[13] * m[7]  * m[10];

    inv[4] = -m[4]  * m[10] * m[15] +
              m[4]  * m[11] * m[14] +
              m[8]  * m[6]  * m[15] -
              m[8]  * m[7]  * m[14] -
              m[12] * m[6]  * m[11] +
              m[12] * m[7]  * m[10];

    inv[8] = m[4]  * m[9] * m[15] -
             m[4]  * m[11] * m[13] -
             m[8]  * m[5] * m[15] +
             m[8]  * m[7] * m[13] +
             m[12] * m[5] * m[11] -
             m[12] * m[7] * m[9];

    inv[12] = -m[4]  * m[9] * m[14] +
               m[4]  * m[10] * m[13] +
               m[8]  * m[5] * m[14] -
               m[8]  * m[6] * m[13] -
               m[12] * m[5] * m[10] +
               m[12] * m[6] * m[9];

    inv[1] = -m[1]  * m[10] * m[15] +
              m[1]  * m[11] * m[14] +
              m[9]  * m[2] * m[15] -
              m[9]  * m[3] * m[14] -
              m[13] * m[2] * m[11] +
              m[13] * m[3] * m[10];

    inv[5] = m[0]  * m[10] * m[15] -
             m[0]  * m[11] * m[14] -
             m[8]  * m[2] * m[15] +
             m[8]  * m[3] * m[14] +
             m[12] * m[2] * m[11] -
             m[12] * m[3] * m[10];

    inv[9] = -m[0]  * m[9] * m[15] +
              m[0]  * m[11] * m[13] +
              m[8]  * m[1] * m[15] -
              m[8]  * m[3] * m[13] -
              m[12] * m[1] * m[11] +
              m[12] * m[3] * m[9];

    inv[13] = m[0]  * m[9] * m[14] -
              m[0]  * m[10] * m[13] -
              m[8]  * m[1] * m[14] +
              m[8]  * m[2] * m[13] +
              m[12] * m[1] * m[10] -
              m[12] * m[2] * m[9];

    inv[2] = m[1]  * m[6] * m[15] -
             m[1]  * m[7] * m[14] -
             m[5]  * m[2] * m[15] +
             m[5]  * m[3] * m[14] +
             m[13] * m[2] * m[7] -
             m[13] * m[3] * m[6];

    inv[6] = -m[0]  * m[6] * m[15] +
              m[0]  * m[7] * m[14] +
              m[4]  * m[2] * m[15] -
              m[4]  * m[3] * m[14] -
              m[12] * m[2] * m[7] +
              m[12] * m[3] * m[6];

    inv[10] = m[0]  * m[5] * m[15] -
              m[0]  * m[7] * m[13] -
              m[4]  * m[1] * m[15] +
              m[4]  * m[3] * m[13] +
              m[12] * m[1] * m[7] -
              m[12] * m[3] * m[5];

    inv[14] = -m[0]  * m[5] * m[14] +
               m[0]  * m[6] * m[13] +
               m[4]  * m[1] * m[14] -
               m[4]  * m[2] * m[13] -
               m[12] * m[1] * m[6] +
               m[12] * m[2] * m[5];

    inv[3] = -m[1] * m[6] * m[11] +
              m[1] * m[7] * m[10] +
              m[5] * m[2] * m[11] -
              m[5] * m[3] * m[10] -
              m[9] * m[2] * m[7] +
              m[9] * m[3] * m[6];

    inv[7] = m[0] * m[6] * m[11] -
             m[0] * m[7] * m[10] -
             m[4] * m[2] * m[11] +
             m[4] * m[3] * m[10] +
             m[8] * m[2] * m[7] -
             m[8] * m[3] * m[6];

    inv[11] = -m[0] * m[5] * m[11] +
               m[0] * m[7] * m[9] +
               m[4] * m[1] * m[11] -
               m[4] * m[3] * m[9] -
               m[8] * m[1] * m[7] +
               m[8] * m[3] * m[5];

    inv[15] = m[0] * m[5] * m[10] -
              m[0] * m[6] * m[9] -
              m[4] * m[1] * m[10] +
              m[4] * m[2] * m[9] +
              m[8] * m[1] * m[6] -
              m[8] * m[2] * m[5];

    det = m[0] * inv[0] + m[1] * inv[4] + m[2] * inv[8] + m[3] * inv[12];

    if (det == 0)
        return false;

    det = 1.0 / det;

    for (i = 0; i < 16; i++)
        invOut[i] = inv[i] * det;

    return true;
}

这是从 MESA 实施GLU库的提升。

This was lifted from MESA implementation of the GLU library.

这篇关于反转4x4矩阵的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

08-19 12:19