java.util.concurrent
Class CountDownLatch
目录
- CountDownLatch 是什么
CountDownLatch是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完后再执行
- CountDownLatch 怎么用
CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量,这个值只能被设置一次且后期无法更改
每当一个线程完成了自己的任务后,计数器的值就会减1
当计数器值到达0时,它表示所有的线程已经完成了任务,然后在 闭锁上等待的线程就可以恢复执行任务
线程必须在启动其他线程后立即调用 CountDownLatch.await() 方法
这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务,并且调用CountDownLatch实例的countDown()方法。
每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的count值就减1
直到计数器为0的时候, 停止阻塞
- CountDownLatch 案例
话不多说,直接上
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class TestCountDownLatch {
static int n = 0;
public static void main(String[] args) {
int thread_num = 10;
final CountDownLatch countDown = new CountDownLatch(thread_num);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i =0; i<thread_num; i++) {
//模拟多线程执行任务 ,启动10个线程,
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// 比如你想测多线程环境下 饿汉式懒汉式 执行效率
// 可在里面执行要测试的代码,我就简单模拟下
for (int i =0; i<1000; i++) {
n++;
}
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName()+" 任务执行完毕");
//计数器减一
countDown.countDown();
}
}).start();
}
try {
//主线程就一直阻塞了
countDown.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName()+" 恢复,开始接着执行");
long end = System.currentTimeMillis()-start;
System.out.println("执行时间:" + end);
}
}
执行结果
线程:Thread-0 任务执行完毕
线程:Thread-2 任务执行完毕
线程:Thread-1 任务执行完毕
线程:Thread-4 任务执行完毕
线程:Thread-3 任务执行完毕
线程:Thread-5 任务执行完毕
线程:Thread-6 任务执行完毕
线程:Thread-8 任务执行完毕
线程:Thread-7 任务执行完毕
线程:Thread-9 任务执行完毕
线程:main 恢复,开始接着执行
执行时间:2
可见主线程之前一直被阻塞,直到所有的线程都执行完毕,再接着执行
如果不使用CountDownLatch, 那么可能其他线程还没执行完, 主线程就结束了, 主线程又不是守护线程
类似这样
线程:Thread-0 任务执行完毕
线程:Thread-1 任务执行完毕
线程:Thread-3 任务执行完毕
线程:Thread-7 任务执行完毕
线程:Thread-2 任务执行完毕
线程:Thread-5 任务执行完毕
线程:main 恢复,开始接着执行
执行时间:19
线程:Thread-4 任务执行完毕
线程:Thread-9 任务执行完毕
线程:Thread-6 任务执行完毕
线程:Thread-8 任务执行完毕
题外话,如果不使用CountDownLatch有没有其他的办法,其实也有
去掉 count相关代码, 加一句
while(Thread.activeCount()>1) //保证前面的线程都执行完
Thread.yield();
System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName()+" 恢复,开始接着执行");
- CountDownLatch 源码解析
首先,如果让你实现这个工具类, 可想的办法有哪些
1. 比如 在主线程执行的代码里 , 用 threadB.join(), 先执行 B线程的join方法, 再执行主线程
2. 比如 用object对象的 wait(),和notify() notifyAll()方法, 需要注意的是这两个方法需要配合着 synchronized 一起使用,
不然会报 java.lang.IllegalMonitorStateException
亲测, 并且使用wait 锁住的对象 和 notify 唤醒 释放锁的对象必须是同一个
为了方便eclipse步入,我写了个测试类, 然后打断点看的更清楚,
这里模拟CountDown简单写了下
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
public class TestCountDownLatch1 {
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) {
System.out.println("this" + this);
setState(count);
}
int getCount() {
return getState();
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}
private final Sync sync;
public TestCountDownLatch1(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);//在这里打上断点
}
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);//在这里打上断点
}
public static void main(String[] args) {
final TestCountDownLatch1 a = new TestCountDownLatch1(11);
try {
a.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
首先看CountDownLatch的构造方法
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
发现初始化了sync实例, 并且传入了计数器的值
进入sync构造器,
Sync(int count) {
setState(count);
}
setState点进去,发现是继承的AbstractQueuedSynchronizer类里的方法, 简称AQS,给抽象类的
private volatile int state;
state赋值, 可以猜到 此变量就是实际用来表示计数器的值, 至于为什么要用 volatile关键字, 有兴趣的童鞋可以去看看这篇博客
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html
简单来说volatile关键字保证了其对线程的透明性, 用其修饰的代码 jvm 保证了其的 可见性和有序性 ,相对来说更安全
具体来说就是 当此变量被修改, 会被立即刷新到主存,并且将其他线程的缓存行置为失效状态
被它修饰的变量 不会被进行指令重排序
简单的猜想下,countDown.await();就是阻塞线程, 然后不停的检查state的值, 如果为0, 则停止阻塞
而 countDown.countDown(); 就是将计数器的值减一
好, 现在看countDown的await方法, 将TestCountDownLatch1的断点打好, 然后debug as 启动该类
F5步入 sync.acquireSharedInterruptibly(1); 方法, 发现sync并没有实现该方法, 使用的是AQS里的
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
这方法的名字叫 获得 共享的 断点? ,
方法声明了一个InterruptedException异常,表示调用该方法的线程支持打断操作,如果中断了,清除掉, 捕获异常,再接着往下执行
这里先检查了下 线程的中断状态 , 这里要说下, Thread.interrupted()方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Thread.interrupted());
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println(Thread.interrupted());
System.out.println(Thread.interrupted());
)
该方法是获得线程的中断状态,并且会清除线程的中断
再接着往下看, 别忘了此时的arg 是1 , 虽然在CountDownLatch工具类中没有用到, 但其他工具类有可能会用
AQS有两套方式获取锁,一个独占式,一个共享式
独占式就是只能一个线程访问,例如Reentrantlock,同步队列每次也只唤醒一个线程;
共享式就是多个线程访问,例如CountDownLatch,同步队列唤醒头节点,然后依次唤醒后面所有节点,实现共享状态传播
方法名:尝试 获得 共享 ,
tryAcquireShared(arg) < 0
马后炮猜猜这个方法的作用,
这个方法应该是判断计数器是否为0, 为0 则不阻塞了, 线程接着往下走, 不为0 ,
则继续阻塞
返回true
接着执行doAcquireSharedInterruptibly
接着F5步入, 发现是CountDownLatch的Syn内部静态类自己重写了此方法
根据名字和判断<0我觉得这个方法的含义是 返回值 如果 >=0, 那么就是 获得 共享了, 然后停止阻塞, 线程接着往下执行
返回负数 就表示 获取失败, 接着阻塞吧
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
果然, 入参acquires,也就是 arg 是没什么用的, 它判断 AQS的state 计数器是不是0 , 如果为0 返回1 ,
那么 1<0 为false ,方法直接结束退出
我们代码里设置的是10, 返回-1,那么接着看 doAcquireSharedInterruptibly 方法
AQS里的 方法名: 去做 获得 共享 中断 --不必在意 瞎解释的
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 添加Node节点 不明白为什么要这样写 static final Node SHARED = new Node(); 一个静态的node对象
.........
}
这里先看下AQS里的一个代码图
* +------+ prev +-----+ +-----+
* head | | <---- | | <---- | | tail
* +------+ +-----+ +-----+
*
接着进去看 addWaiter方法, 名字上看是 添加等待者,
这里实际上要说下AQS,抽象的同步队列, AQS里有个 static final class Node {}, 静态内部类,
该类里面有 volatile Node prev; // 指向 当前节点的 前一个节点
volatile Node next; // 指向 当前节点的 后一个节点
volatile Thread thread; //放入线程 包装线程
当然如果是头节点,那么它的prev为null,同理尾节点的next为null
然后AQS里有
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
用来表示同步队列的头节点和尾节点
---
接着F5步入addWaiter方法
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //包装节点 当前节点 置入 当前线程对象 和 Node对象
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail; // 声明尾节点
if (pred != null) { //
node.prev = pred; // 如果尾节点不为空, 那么新节点 的 前一个节点 是尾节点 ,
if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 毕竟是多线程操作, 1-N个线程都能被阻塞, 等待, 添加到队列里, 有volatile关键字还不够
// 还需要 cas 方式替换AQS里的 尾节点对象 compareAndSetTail , 会比较 pred 和 现在AQS的尾节点是不是一个对象
// 如果是 则替换 node 为新的尾节点 替换成功 , 则之前的尾节点的 next 指向 新的尾节点
pred.next = node;
return node; //
}
}
enq(node); //我们只有主线程阻塞, 而且是第一次进来, 所以尾节点 头节点 肯定都是空的, 所以走这里
return node;
}
额外小芝士:
很多人不明白compareAndSetTail(pred, node) 是什么, 这个其实是CAS, Compare And SWAP, 先比较 , 再替换, 只有比较的和预期对象相等, 才会替换成新的对象
模仿着写个小荔枝
package thead1;
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class TestUnsafe {
public static void main(String[] args) {
Node node = new Node();
/**
* 通过CAS方法更新node的next属性
* 原子操作
*/
Node n = new Node();
boolean flag = node.casNext(null,n);// 一开始的 volatile Node next; 确实是null
System.out.println(flag); //true ,被更新成n
flag = node.casNext(new Node(),new Node()); //没更新 , 因为现在 next 应该是n 指向的对象
System.out.println(flag);//false
flag = node.casNext(n,new Node());
System.out.println(flag);//true
}
private static class Node{
volatile Node next;
/**
* 使用Unsafe CAS方法
* @param cmp 目标值与cmp比较,如果相等就更新返回true;如果不相等就不更新返回false;
* @param val 需要更新的值;
* @return
*/
boolean casNext(Node cmp, Node val) {
/**
* compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var3, Object var4)
* var1 操作的对象
* var2 操作的对象属性 而这个offset只是记录该属性放哪 , 比较的应该是属性 所指的对象 的地址
* var3 var2与var3比较,相等才更新
* var4 更新值
*/
System.out.println("nextOffset : " +nextOffset + " this " +this + " cmp " +cmp
+ " val " +val + " next " + next);
Boolean a = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
System.out.println(" next " + next + " 更新结果 " + a);
return a;
}
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long nextOffset;
static {
try {
UNSAFE = getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
/**
* 获取Unsafe的方法
*
* @return
*/
public static Unsafe getUnsafe() {
try {
Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
return (Unsafe)f.get(null);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
}
}
会发现第一次更新成功 , 应该刚new 的node对象 next属性为null ,
还记得 之前的volatile 关键字吗 , 由于不保证原子性 , 如果多个线程进行更新, 就会出现问题
比如 i++ 可以拆分成3个动作
读取i的原始值 i副本压入操作数栈
对i进行+1 操作,
弹出操作数栈,写入主存
比如线程A 读取i 的值10, 正准备向cpu发送指令 +1时被阻塞了, 线程A由于还没修改, 不会导致线程B的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效
然后线程B 也去读, 线程A还没修改, 线程B 读内存的值10 , +1 , 然后把11 写入工作内存,写入主存 volatile虽然保证线程B修改后可以另其他线程缓存行失效,并立即写入主存
但此时线程A已经读到了i的值,
线程A已经读取到了值, 不在涉及读操作, 所以并没有更新缓存,(我的理解是如果线程A 还需要读, 那么才会发现自己的缓存失效了, 那么才从主存读11)
之前已经把操作数放入了自己的操作数栈中 线程A才中断的 CPU由于保存了上次线程A的工作状态
因此, 轮到线程A工作时, 会继续上次的操作, 即: 开始对操作数栈中的数进行+1操作, 然后立即刷回主存, 因此不再涉及读操作,否则CPU保存线程的工作状态将毫无意义
变成11 写入主存
两次操作,只加了1
写个例子证明下
package thead1;
import java.lang.reflect.Field;
import sun.misc.Unsafe;
public class TestVolatile {
private volatile int i = 0 ;
private int j = 0 ;
private volatile int next = 0 ;
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long nextOffset;
public static Unsafe getUnsafe() {
try {
Field f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
f.setAccessible(true);
return (Unsafe)f.get(null);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
static {
try {
UNSAFE = getUnsafe();
Class<?> k = TestVolatile.class;
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
public final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return UNSAFE.compareAndSwapInt(this, nextOffset, expect, update);
}
public void add () {
i++;
}
public void add1 () {
synchronized(this) {
j++;
}
}
public void add2 () {
int c = next;
int nextc = c+1;
for ( ;; ){
if (compareAndSetState(c, nextc)){
return;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final TestVolatile tr = new TestVolatile();
for (int i =0; i<10; i++) {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i =0; i<300; i++) {
tr.add();
tr.add1();
//tr.add2();
}
}
}).start();;
}
for (int i =0; i<10; i++) {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i =0; i<300; i++) {
tr.add2();
}
}
}).start();;
}
while(Thread.activeCount()>1) //保证前面的线程都执行完
Thread.yield();
//然main方法等到他们都执行完了在打印
System.out.println(tr.i);
System.out.println(tr.j);
System.out.println(tr.next);
}
}
可以看到变量i 虽然加了volite, 依然不能保证每次执行的结果是3000,
synchronized是用来对比的
线程方法里面的循环可以设置成10000会更明显点, i总是低于10w的一个数
那么用CAS原子性的方式去更改能不能保证呢, 答案是肯定了, 我试了很多次
next的结果和 j的结果都一样 ,
附: 有个小疑问, 就是当线程里循环的次数是1w时, 很容易停住不动, 是产生死锁了吗
所以才用的300 200来测试
好的, 题外话说完, 在接着回到AQS,
addWaiter 方法里, 由于我们是第一次进入, 所以AQS的尾节点肯定是空的, 执行enq()方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {//死循环
Node t = tail;//拿到尾节点
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))// 必须初始化尾节点, 还是cas, 判断头节点是空的, 那么就new 一个节点实例给 头节点
tail = head; // 头节点 尾节点 都用一个 实例对象
} else {
node.prev = t; // 尾节点不为空 将 当前节点的 prev 前一个节点执行 尾节点 head tail <----prev---node
if (compareAndSetTail(t, node)) {// 只有将 尾节点 替换为 当前节点 这个时候方法才结束 退出
t.next = node; head tail <----prev---node 就是新的尾节点
return t; -----next --->
}
}
}
}
这个方法很简单, 就是初始化尾节点和头节点, 并且设置 当前node 为新的尾节点, 然后把前后关系都关联上 ,在回到addWaiter方法
然后返回 新加的 这个尾节点
在回到doAcquireSharedInterruptibly
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);// 添加新的节点 为尾节点 并且初始化节点 并且设置新的节点为尾节点 暂时不明白为什么要包装一下 塞一个静态的Node对象
boolean failed = true;
try {
for (;;) {//死循环 注意退出条件
final Node p = node.predecessor();//不带着看了, 点进去其实就是 返回 当前节点的 上一个节点 ,如果为空抛异常,
if (p == head) {// 如果 当前节点的 上一个节点 就是 头节点 , 我们第一次进来 其实是的, 还记得 enq里的方法吗 , 头尾节点都是一个地址, 当前节点是尾节点, 指向上一个节点即头尾
int r = tryAcquireShared(arg); // 不解释了 子类重写的方法 自己定义什么情况下能够获得共享 , 不在阻塞 , 第一次进来肯定是 -1
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;// 所以第一次进来无法退出 , 然后我发现F6一直走 ,到了判断下面的if 条件后, 走两遍, eclipse的步入 下一步都置灰了, 可能是判断如果没有新的条件, 死循环无法退出吧,
//所以一直阻塞着这里
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed) // 只有 上面第二个if条件 中断退出 才会执行 这个方法
cancelAcquire(node);
}
}
里面还有几个方法没讲, 以后在细讲吧
看到这里其实 countDown的方法也能猜到大概了
其实就是 想办法让 state技术器的值减1 , 还得保证线程安全,
volatile其实适合一写多读, 如果多个线程都写, 那么就需要CAS去更新
由于我们测试代码是阻塞一个main线程, 其实CountDownLatch能同时阻塞多个线程, 所以才用到队列
然后await()方法死循环里检测到条件满足了, 就退出死循环,退出阻塞, 接着往下执行了
参考:https://www.cnblogs.com/yanphet/p/5788260.html
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