1.概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2.适用性
(1).当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
(2).当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
(3)..当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
3.参与者
(1).Subject(目标)
目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。 提供注册和删除观察者对象的接口。
(2).Observer(观察者)
为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
(3).ConcreteSubject(具体目标)
将有关状态存入各ConcreteObserver对象。 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
(4).ConcreteObserver(具体观察者)
维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致
4.示例:
package com.accp.Observer;
/**
* 主题(被观察的东西)
* @author Administrator
*
*/
public interface Subject {
public void addObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
}
package com.accp.Observer;
/**
* 观察者接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Observer {
public void update();
}
package com.accp.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//具体观察者
public class Cat implements Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
public void crawl() {
System.out.println("猫叫了...");
for(Observer ob : list) {
ob.update();
}
}
}
package com.accp.Observer;
/**
* 具体目标
* @author Administrator
*
*/
public class Mouse implements Observer {
public void runAway() {
System.out.println("老鼠逃跑了...");
}
@Override
public void update() {
runAway();
}
}
package com.accp.Observer;
public class Person implements Observer {
public void awake() {
System.out.println("人醒了...");
}
@Override
public void update() {
awake();
}
}
package com.accp.Observer;
/**
* 测试
* @author Administrator
*
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Person p = new Person();
Mouse m1 = new Mouse();
Mouse m2 = new Mouse();
c.addObserver(m1);
c.addObserver(p);
c.addObserver(m2);
c.crawl();
}
}