Eureka-Client
原理
根据Java版本的源码,可以看出client主要是通过REST请求来与server进行通信。
Java版本的核心实现:com.netflix.discovery.DiscoveryClient
。
其中主要逻辑如下:
- client启动时注册信息到server
- 定时心跳、刷新服务列表,主要是两个线程池:
heartbeatExecutor
、cacheRefreshExecutor
- client关闭时删除注册信息
实现
这里不限制语言,主要是发送REST请求到server。
注册信息
通过POST请求,将服务信息注册到server。
请求地址:POST /eureka/apps/{APP_NAME}
信息如下:(不是完整的信息)
{
"instance":{
"instanceId":"192.168.1.107:golang-example:10000",
"hostName":"192.168.1.107",
"ipAddr":"192.168.1.107",
"app":"golang-example",
"port":{
"@enabled":"true",
"$":10000
},
"securePort":{
"@enabled":"true",
"$":443
},
"status":"UP",
"overriddenStatus":"UNKNOWN",
"dataCenterInfo":{
"name":"MyOwn",
"@class":"com.netflix.appinfo.InstanceInfo$DefaultDataCenterInfo"
}
}
}
定时心跳、刷新服务列表
服务启动后,接下来就是维持client与server之间的心跳等。
定时心跳
默认情况下是30秒发送心跳信息到server。
请求地址:PUT /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}?status=UP&lastDirtyTimestamp={TIMESTAMP}
定时刷新服务列表
默认情况下是30秒刷新服务列表。
刷新服务列表有全量和增量两种方式:
- 全量:
GET /eureka/apps
- 增量(delta):
GET /eureka/apps/delta
其中,全量就是每次都拉取到所有服务信息;而增量拉取变化的服务信息,然后本地去做更新。
为了方便我只实现了全量拉取,没有实现delta。
删除注册信息
在服务停止时,删除注册的信息即可。
请求地址:DELETE /eureka/apps/{APP_NAME}/{INSTANCE_ID}
Golang核心实现
有2个定时器:
refreshTicker
来刷新服务列表heartbeatTicker
进行心跳
func (c *Client) Start() {
c.mutex.Lock()
c.Running = true
c.mutex.Unlock()
refreshTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.RefreshIntervalSeconds)
heartbeatTicker := time.NewTicker(c.EurekaClientConfig.HeartbeatIntervalSeconds)
go func() {
for range refreshTicker.C {
if c.Running {
if err := c.doRefresh(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
} else {
break
}
}
}()
go func() {
if err := c.doRegister(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
for range heartbeatTicker.C {
if c.Running {
if err := c.doHeartbeat(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
} else {
break
}
}
}()
}
例子
下面是使用的例子,为了在client停止时删除注册信息,这里用到了signal
。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"os"
"os/signal"
"syscall"
client "github.com/xuanbo/eureka-client"
)
func main() {
// 1.创建客户端
c := client.NewClient(&client.EurekaClientConfig{
DefaultZone: "http://127.0.0.1:8080/eureka/",
App: "golang-example",
Port: 10000,
})
// 2.启动client,注册到server。并定心跳、刷新服务列表
c.Start()
sigs := make(chan os.Signal)
exit := make(chan bool, 1)
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
// 随便弄一个请求
http.HandleFunc("/services", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
// 3.获取所有服务(status均为UP)
services := c.Services
b, _ := json.Marshal(services)
_, _ = writer.Write(b)
})
server := &http.Server{
Addr: ":10000",
Handler: http.DefaultServeMux,
}
// 启动http服务
go func() {
if err := server.ListenAndServe(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
// 关闭
go func() {
fmt.Println(<-sigs)
// 停止http服务
if err := server.Close(); err != nil {
panic(err)
}
// 4.停止客户端,并删除注册信息
c.Shutdown()
exit <- true
}()
<-exit
}
主要是4步,用起来比较简单。
Github地址
说明
未在生产中使用,只是想把Golang的服务与Java的Spring Cloud结合起来玩耍。
Just for fun!