定义
UML类图
角色
- Component 抽象构件,就是装饰器与被装饰类共有的抽象。
- ConcreteComponent 具体构件,就是被装饰类
- Decorator 装饰器抽象,就是装饰器的抽象
- ConcreteDecorator 装饰器的具体实现
应用
应用中通常代码如:
装饰类实现:
//构造方法,初始化成员变量为装饰类
public ConcreteDecorator1(Component component){
//抽象装饰器中定义的构造方法,初始化被装饰类到成员变量
super(component);
}
public void operate(){
//这里可以添加一些功能增强
this.component.operate()
//这里可以添加一些功能增强
}
场景类应用:
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
思考
装饰器模式最大的好处是动态扩展一类对象的功能,并且可以应用嵌套装饰无限扩展下去。这是单单用继承来增强父类行为这种方式来扩展远比不了的吗,因为继承是静态的,扩展哪个类都已经在定义类的时候决定了。
与代理模式的对比
代理模式在前篇梳理过:设计模式之代理模式。
总结下两者的区分:
代理模式对于整个系统来说是控制了真实对象的访问,我们往往只需要使用代理类完成相关业务功能就行了,被代理类相对透明。如果是装饰器模式,那么我们需要关注的是被装饰的类需要添加什么装饰这个过程,系统中的代码还是得依赖被装饰对象。