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Set(基于Map来实现的,不细说)
HashSet(不重复、无序、非线程安全的集合)
底层实现,源码如下:
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L; //卖个关子,这里为啥要用transient关键字? 评论区见哦! private transient HashMap<E,Object> map; private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; } ... }
不用多说,是不没想到,原来HashSet是基于HashMap实现的,元素都存到HashMap键值对的Key上面,而Value时有一个统一的值private static final Object PRESENT = new Object();
- 注意:
- 对于HashSet中保存的对象,主要要正确重写equals方法和hashCode方法,以保证放入Set对象的唯一性
- HashSet没有提供get()方法,愿意是同HashMap一样,Set内部是无序的,只能通过迭代的方式获得
TreeSet(不重复、有序、非线程安全的集合)
底层实现,源码如下:
我去,又是这个尿性,基于TreeMap来实现的public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable { private transient NavigableMap<E,Object> m; private static final Object PRESENT = new Object(); TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) { this.m = m; } public TreeSet() { this(new TreeMap<E,Object>()); } public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; } }
- 注意:
- 首先要正确重写equals方法和hashCode方法,以保证放入Set对象的唯一性
- 需要实现Comparable接口,从而实现有序存储
LinkedHashSet(不重复、位置有序、非线程安全的集合)
底层实现,源码如下:
都是super,实现了把HashSet中预留的构造方法启用了,因而可以实现有序插入(LinkedHashMap再谈究竟)public class LinkedHashSet<E> extends HashSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -2851667679971038690L; public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor, true); } public LinkedHashSet(int initialCapacity) { super(initialCapacity, .75f, true); } public LinkedHashSet() { super(16, .75f, true); } public LinkedHashSet(Collection<? extends E> c) { super(Math.max(2*c.size(), 11), .75f, true); addAll(c); } }
- 注意:
- 首先要正确重写equals方法和hashCode方法,以保证放入Set对象的唯一性
- 内部实现了有序插入,所以使用时不需要考虑
Map
HashMap(无序、线程不安全)
Jdk1.7数据存储结构(采用数组+链表)
Jdk1.8数据存储结构(采用数组+链表+红黑树)
注意:在链表长度大于8后,查询复杂度由O(n)变为O(logn),将链表存储转换成红黑树存储(也就是TreeMap)
红黑树R-B Tree简介(本质其实是2-3-4树):
二叉树特性: (1)左字数上所有的节点的值都小于或等于他的根节点上的值 (2)右子树上所有节点的值均大于或等于他的根节点的值 (3)左、右子树也分别为二叉树 红黑树特点(一种平衡二叉树): (1)每个结点要么是红的要么是黑的。 (2)根结点是黑的。 (3)每个叶结点(叶结点即指树尾端NIL指针或NULL结点)都是黑的。 (4)如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。 (5)对于任意结点而言,其到叶结点树尾端NIL指针的每条路径都包含相同数目的黑结点 节点操作: (1)左旋 (2)右旋 (3)变色
TreeMap(有序、线程不安全)
- 底层就是红黑二叉树
LinkedHashMap(有序、线程不安全)
底层实现,源码如下:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { //这里维护了一个before和after的Entry, 见名思意, 就是每个Entry<K,V>都维护它的上一个元素和下一个元素的关系。这也是LinkedHashMap有序的关键所在。 Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
LinkedHashMap是继承HashMap, 也就是说LinkedHashMap的结构也是和HashMap那样(数组+链表)
注意:LinkedHashMap分为插入的顺序排列和访问的顺序排列两种方式,通过accessOrder参数来控制
Hashtable(线程安全)
- 底层数据结构同HashMap。线程安全,效率低,没什么卵用,需要使用线程安全的Map可以使用ConcurrentHashMap
List
ArrayList(位置有序、可重复、线程不安全)
- 底层数据结构是数组,查询快
LinkedList(有序、线程不安全)
- 底层数据结构是双向链表,查询慢,增删快
Vector(有序、线程安全)
- 底层数据结构是数组,查询快,增删慢
并发集合
ConcurrentHashMap(线程安全)
- 利用了锁分段的思想提高了并发度,把Map分成了N个Segment,每个Segment相当于HashTable
CopyOnWriteArrayList(线程安全)
- 读写分离,写时复制出一个新的数组,完成插入、修改或者移除操作后将新数组赋值给array
Queue
非阻塞队列
- PriorityQueue :实质上维护了一个有序列表
- ConcurrentLinkedQueue :基于链接节点的、线程安全的队列
阻塞队列
- ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
- LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
- PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
- DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
- SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
总结
- 本来想详细的总结一下各种集合的使用和底层实现,但发现说来说去还是数据结构的事,你要能把数组、链表、二叉树、红黑树等数据结构弄明白,这些所谓的集合也就是不同的实现而已。
- 以后有机会还是直接来搞数据结构、算法吧!