本文介绍了如何在颤动中创建颜色矩阵?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我希望使用ColorFiltered小部件应用颜色饱和度矩阵,但不知道如何制作该矩阵.
I'm looking to use the ColorFiltered widget to apply a color saturation matrix but don't know how to make the matrix.
推荐答案
在我的情况下,我通过以下方式解决了该问题:
in my case i solved it following way:
class CustomSubFilters extends ColorFilter {
CustomSubFilters.matrix(List<double> matrix) : super.matrix(matrix);
///defaults to unity matrix when s = 0;
factory CustomSubFilters.saturate(double sat) {
num x = 1 + sat;
num lumR = 0.3086;
num lumG = 0.6094;
num lumB = 0.0820;
return CustomSubFilters.matrix(<double>[
lumR * (1 - x) + x,
lumG * (1 - x),
lumB * (1 - x),
0,
0,
lumR * (1 - x),
lumG * (1 - x) + x,
lumB * (1 - x),
0,
0,
lumR * (1 - x),
lumG * (1 - x),
lumB * (1 - x) + x,
0,
0,
0,
0,
0,
1,
0,
]);
}
当然,您可以灵活地实现该实现,只是不要忘记扩展ColorFilter类.
Of course you are flexible with the implementation just don't forget to extend the ColorFilter class.
这篇关于如何在颤动中创建颜色矩阵?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!