本文介绍了找不到架构x86_64的openGL对象的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在使用opencv和openGL在OSX上使用Cmake进行编译的项目.我收到此错误消息:
I am working on a project, using both opencv and openGL, compiling with Cmake on OSX. I get this error message:
_glTexImage2D", referenced from:
matToTexture(cv::Mat) in getimages.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
我想我必须使用64位而不是32位的openGL,但是我不知道如何指定它.
I guess I have to use openGL 64bit instead of 32bit, but I don't know how to specify this.
推荐答案
为MacOS X编译时,必须添加OpenGL框架.编译器命令行选项为
When compiling for MacOS X you must add the OpenGL framework. The compiler command line option is
-Framework OpenGL
这篇关于找不到架构x86_64的openGL对象的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!