前言

ARTS是什么?

ARTS其实是由四个部分组成的:Algorithm,一道算法题;Review,读一篇英文文章;Technique/Tips,分享一个小技术;Share,分享一个观点。

ARTS 打卡 第一周,初试ARTS-LMLPHP

自从知道耗子叔当初解释了ARTS的意思之后,我是非常赞同他的这个模式的,也非常感谢他开创的这个学习法。我觉得这四个部分真实去实践很简单,但是困难也是有的,例如算法题就很考验思维,以及英文文章需要具备一定的英语水平等,但是我觉得想要成为一名合格的程序开发者,就需要学会在困境中成长,而且要不断保持学习的心态!

Algorithm

本周分享的算法题是力扣(LeetCode)的经典算法题目:百钱买百鸡问题。

题目描述

公元五世纪,我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出了“百鸡问题”:鸡翁一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百鸡,问鸡翁、鸡母、鸡雏各几何? 

现要求你打印出所有花一百元买一百只鸡的方式。

输入描述:

输入任何一个整数,即可运行程序。

输出描述:

 输出有数行,每行三个整数,分别代表鸡翁,母鸡,鸡雏的数量

具体实现代码:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //公鸡5块 母鸡3块 小鸡3个1块  100块各买几只
        for (int i = 0; i <= 20; i++) {//公鸡
            for (int j = 0; j <= 33; j++) { //母鸡
                int small = 100 - i - j;
                if ((small % 3 == 0) && i * 5 + j * 3 + small / 3 == 100) {
                    System.out.println(i + " " + j + " " + small);
                }
            }
        }
    }
}

小结:

本质上就是解方程,满足约束条件  5x+3y+z/3 =100 以及 x+y+z=100;其中隐含条件是z必须是3的倍数,所以 x=4z/3 -100;y=200-7z/3;只需要遍历z,每次z加3,找到满足条件(00)的x和y就行,不需要判定是整数,因为z是3的倍数,所以x和y必定也是整数。

Review

最近在研究关于Web 3的文章,下面分享一下关于Web 3相关的文章,题目叫:The Architecture of a Web 3.0 application,具体文章链接:The Architecture of a Web 3.0 application

花费了不到一天时间去翻译和理解这篇文章,这篇文章主要是讲解Web 3应用程序的架构,以Medium为例来讲解怎么用Web 3实现一个简单的博客网站。并且通过具体的实现步骤,结合术语和原理,来让初学者更进一步的去了解Web 3应用程序的开发。下面分享一下文章节选内容:

Technique/Tips

由于笔者是大前端开发领域的,所以首先来分享一个关于前端开发中使用的小技巧。首先来了解一下高斯玻璃效果(俗称毛玻璃效果),高斯模糊效果是一种常见的效果,在前端开发过程中(包括微信小程序开发)设置高斯模糊效果主要是直接在CSS中使用filter、backdrop属性都可以实现该效果。

通过直接在CSS中使用filter来设置实现高斯模糊效果,其实filter是一种“假模糊”,因为需要一层做背景并且使用filter属性来达到模糊效果,另外一层(需要在背景层上面 )设置一个半透明的背景色,二者结合使用,才能达到模糊效果。具体示例如下所示:

.matter-view {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    top: 0;
    left: 0;
    background-color: #000;
    opacity: 0.6;
    filter: alpha(opacity=60); //设置filter属性

}

下面是实现效果:

ARTS 打卡 第一周,初试ARTS-LMLPHP

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由于最近一段时期人工智能比较火,那么就来分享一下个人观点,拿AI作画为例,来看一下AI作画打造的博主与真实存在的博主几乎无什么区别,反而还比一些过度P图的照片更加真实、自然,这是让人震惊的地方,之前AIGC刚出来的时候,号称可以让画家、设计师“下岗”的,但是以目前的情况来看,画家、设计师还未被AI作画替代,反而让一些千篇一律的主播先“下岗”了,比如短视频平台有太多相似的量产主播,同一类型的几乎大部分都是千篇一律,观众在刷视频的时候,遇到这种同款视频基本停留不会超过3s,通过AI作画推出的主播,完全可以替代这种量产真人主播,这也让这批真人主播们感到很大压力了。

再者,假如让AI不仅打造虚拟主播,再让接管虚拟主播的留言回复功能,那么往后判断是不是IA生成的图,就只能依靠背景里“三条腿”的路人来分辨了。现在还是AI发展上升阶段,还有很大的提升进步空间,但是笔者认为,未来有一天AI一定能把如何画人搞明白,到了那时候再去分辨真人与AI可能就真的靠缘分来支撑了。

最后

写到这里,本次的内容分享就基本接近尾声,总体来讲用一周的业余时间来分别研究这4件事情,然后在一周的最后做一个总结,这是一个非常不错的方式,而且也可以帮助自己养成正确的学习习惯,尤其是可以帮助初入职场的开发者树立正确的学习观。经过四件事情的逐一完成,可以逐渐提升自己的编程思维,也可以让自己在潜移默化中不断进步成长!让我们下周见!

09-26 10:13