问题描述
我添加了GraphicsScene.h类:
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class GraphicsScene : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GraphicsScene);
};
然后
#include "GraphicsScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* GraphicsScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = GraphicsScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool GraphicsScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(0, 0);
this->addChild(sprite, 0);
return true;
}
然后我将其添加到AppDelegate中,而不是通常的HelloWorld :: createScene():
Then I added in AppDelegate instead of usual HelloWorld::createScene():
auto scene = GraphicsScene::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
我在Android.mk中添加了类的名称。
I added name of the class in Android.mk.
这些是错误
我做错了什么?
推荐答案
一切似乎都很好。
I猜猜您编辑了错误的Android.mk文件。请检查您正在编辑的 Android.mk
文件吗?
I guess you edited wrong Android.mk file. Please check what Android.mk
file are you editing ?
proj.android 中的一个还是 proj.android-studio 中的一个?
The one in proj.android or the one in proj.android-studio?
使用-android-studio
标签进行编译时,您将在 proj.android中编译项目-studio ,而不是 proj.android 。
When compiling using --android-studio
tag, you are compiling the project inside proj.android-studio, not proj.android.
cocos compile -p android --android-studio
您没有在 GraphicsScene.h
中使用包含保护。使用,可避免同一头文件被多次包含。
You're not using include guard in GraphicsScene.h
. Use include guard to avoid the same header file being included multiple times.
编辑
将静态
关键字从 createScene
GraphicsScene.cpp中的方法定义
remove static
keyword from createScene
method definition inside GraphicsScene.cpp
static Scene* GraphicsScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = GraphicsScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
编辑2
Android.mk
of proj.android-studio
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/GraphicsScene.cpp --> Path is wrong for this file
因此请将其更改为 ../.。 /../ Classes / GraphicsScene.cpp
这篇关于构建类cocos2d-x时出错的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!