本文介绍了找不到架构 x86_64 的 openGL 对象的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在开发一个项目,使用 opencv 和 openGL,在 OSX 上使用 Cmake 进行编译.我收到此错误消息:
I am working on a project, using both opencv and openGL, compiling with Cmake on OSX. I get this error message:
_glTexImage2D", referenced from:
matToTexture(cv::Mat) in getimages.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
我想我必须使用 openGL 64 位而不是 32 位,但我不知道如何指定.
I guess I have to use openGL 64bit instead of 32bit, but I don't know how to specify this.
推荐答案
在为 MacOS X 编译时,您必须添加 OpenGL 框架.编译器命令行选项是
When compiling for MacOS X you must add the OpenGL framework. The compiler command line option is
-Framework OpenGL
这篇关于找不到架构 x86_64 的 openGL 对象的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!