本文介绍了如何更改Metal中的pixelFormat?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
如果我尝试使用bgra8Unorm
以外的任何其他选项,它将崩溃,并显示
If I try anyting other than bgra8Unorm
, it will crash, saying,
然后如何更改帧缓冲区的pixelFormat?我希望能够做到这一点:
How do I change the framebuffer's pixelFormat then? I want to be able to do this:
PipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm_srgb
代替这个
PipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
同样,这是尝试修复这愚蠢的错误.
Again, this is an attempt to fix this stupid bug.
推荐答案
您需要在此处定义的MetalView:
You need the MetalView defined here:
var MetalView: MTKView {
return view as! MTKView
}
然后在viewDidLoad:
MetalView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm_srgb
然后我可以这样做:
PipelineDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm_srgb
我自己弄清楚了!
这篇关于如何更改Metal中的pixelFormat?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!