本文介绍了视网膜屏幕图像(@ 2x)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
现在我在Xcode 6中使用spritekit(swift)制作游戏。
它必须可以在iPhone 4s及更高版本中播放。
但是据我所知,所有的iphones从4s和更高的视网膜,所以我可以添加所有图像(750 x 1334像素)和@ 2x.png。
所以我不需要添加没有@ 2x的图片。
我是否正确?
解决方案
示例:如果您有一个512 x 512(1x)图像,并且您希望它支持(2x和3x),您必须包括这样的2个文件:
yourImage.png //(512x512 at 1x)
[email protected] //(1024x1024 at 2x)
yourImage @ 3x.png //(1536x1536 at 3x)
Now I am making a Game with spritekit(swift) in Xcode 6.
It has to be playable for iPhone 4s and higher.But as far as I know are all iphones from 4s and higher Retina so I can add all images with (750 x 1334 pix) and with @2x.png.
So I do not need to add images without @2x..
Am I correct?
解决方案
Example: If you have a 512 x 512 (1x) image and you want it to support (2x and 3x) you have to include those 2 files like this:
yourImage.png // (512x512 at 1x)
[email protected] // (1024x1024 at 2x)
[email protected] // (1536x1536 at 3x)
这篇关于视网膜屏幕图像(@ 2x)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!