本文介绍了WebGL顶点着色器属性的有效类型是什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
以下属性似乎不错:
attribute vec4 coord;
以下属性抱怨属性不能为布尔值或整数":
The following attribute complains that an attribute "cannot be bool or int":
attribute int ty;
以下属性抱怨语法错误":
The following attribute complains of a "syntax error":
attribute uint ty;
这些结果似乎很武断.我找不到顶点着色器属性的有效类型列表. 在WebGL中属性类型是否有效的规则是什么?
These results seem quite arbitrary. I can't find a list of the valid types for vertex shader attributes. What are the rules for whether an attribute type is valid in WebGL?
推荐答案
OpenGL ES阴影语言1.00规范,第36页,第4.3.3节:属性" :
这篇关于WebGL顶点着色器属性的有效类型是什么?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!