本文介绍了生成 0 到 1 之间的随机浮点数的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在尝试生成一个介于 0 和 1 之间的随机数.我一直在阅读有关 arc4random() 的内容,但没有任何关于从中获取浮点数的信息.我该怎么做?

I'm trying to generate a random number that's between 0 and 1. I keep reading about arc4random(), but there isn't any information about getting a float from it. How do I do this?

推荐答案

[0, 1[中的随机值(含0,不含1):

Random value in [0, 1[ (including 0, excluding 1):

double val = ((double)arc4random() / UINT32_MAX);

更多细节这里.

实际范围是[0, 0.999999999767169356],因为上限是(双)0xFFFFFFFF/0x100000000.

Actual range is [0, 0.999999999767169356], as upper bound is (double)0xFFFFFFFF / 0x100000000.

这篇关于生成 0 到 1 之间的随机浮点数的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

08-23 14:54