本文介绍了为什么相机距离= 0.5 *宽* tan(fov / 2)而不是0.5 * width / tan(fov / 2)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
根据三角函数公式,Tangent值透视应该等于0.5 *(平面宽度)/摄像机距离,这在程序中执行错误。目前,我知道这是我相机距离的问题,但我不知道为什么?
according to Trigonometric function formula,Tangent value perspective should be equal to 0.5*(plan width) / camera distance, which performs wrong in program. at present, i know it's my camera distance's problem, but i don't know why?
推荐答案
你的公式( 0.5 *(计划宽度)/(摄像机距离)
)用于FOV角度的一半的切线。
Your formula (0.5*(plan width)/(camera distance)
) is for the tangent of the half of the FOV angle.
您可以在中看到有关FOV缩放的更多详细信息我的文章操纵3D场景。
You can see more details on FOV zooming in the zoom section of my D3dScenePresenter - How to present and manipulate a 3D scene using MDX article.
这篇关于为什么相机距离= 0.5 *宽* tan(fov / 2)而不是0.5 * width / tan(fov / 2)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!