本文介绍了如何在Eigen中翻译矩阵(4x4)?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
如何在Eigen中翻译矩阵(4x4)?
How translation a matrix(4x4) in Eigen?
//identity matrix 4x4
/*type=*/Eigen::Matrix<float, 4, 4> /*name=*/result = Eigen::Matrix<float, 4, 4>::Identity();
//translation vector
// 3.0f
// 4.0f
// 5.0f
Translation<float, 3> trans(3.0f, 4.0f, 5.0f);
即,我有矩阵:
ie, I have matrix:
1.0 0.0 0.0 0.00.0 1.0 0.0 0.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
我想得到这个:
1.0 0.0 0.0 3.0
0.0 1.0 0.0 4.0
0.0 0.0 1.0 5.0
0.0 0.0 0.0 1.0
1.0 0.0 0.0 0.0
0.0 1.0 0.0 0.0
0.0 0.0 1.0 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
And I want get this:
1.0 0.0 0.0 3.0
0.0 1.0 0.0 4.0
0.0 0.0 1.0 5.0
0.0 0.0 0.0 1.0
对吗?我该怎么做?
我可以这样做:
result(0, 3) = 3.0f;
result(1, 3) = 4.0f;
result(2, 3) = 5.0f;
但这并不优雅. =)您的建议是什么?
But it's not elegant. =) What you advice?
推荐答案
像这样:
Affine3f transform(Translation3f(1,2,3));
Matrix4f matrix = transform.matrix();
此处是具有更多详细信息的文档.
Here is the doc with more details.
这篇关于如何在Eigen中翻译矩阵(4x4)?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!