本文介绍了如何以编程方式将 UISwitch 放入 SpriteKit/Skcene的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我只是想将 Xcode 中已经内置的默认开关放在 sKcene 中.我需要知道如何快速执行此操作,或者是否有可能,谢谢.
I simply am trying to put the default switch that is already built in Xcode in a sKcene. I need to know how to do this in swift or is it possible Thanks.
推荐答案
是的,这是可能的.只需在您的 SKScene
类中使用此代码:
Yes it is possible. Just use this code in your SKScene
class:
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let switchDemo = UISwitch(frame:CGRectMake(150, 300, 0, 0))
switchDemo.on = true
switchDemo.setOn(true, animated: false)
switchDemo.addTarget(self, action: "switchValueDidChange:", forControlEvents: .ValueChanged)
self.view!.addSubview(switchDemo)
}
辅助方法:
func switchValueDidChange(sender:UISwitch!)
{
if (sender.on == true){
print("on")
}
else{
print("off")
}
}
结果:
这篇关于如何以编程方式将 UISwitch 放入 SpriteKit/Skcene的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!