本文介绍了%与FMOD的关系以计算模量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我的控制台应用看起来像这样.
My console app looks like that.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a, b;
cin>>a>>b;
cout<<"% "<<a%b<<endl<<"fmod "<<fmod(a,b)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
我是C ++的新手,我有2个问题:
I'm newbie to C++ and I got 2 questions:
- 在VS上编写此应用程序.为什么需要包含"stdafx.h"?有什么要求吗?这是什么?
-
fmod
和%
之间是否有区别?为他们获得完全相同的结果:
- Writing this application on VS. Why do I need to include "stdafx.h"? Is there any requirement? What is this?
- Is there any difference between
fmod
and%
? Getting exactly same results for them:
提前谢谢.
推荐答案
因为默认项目设置表明您需要预编译的标头(请参见此).
Because the default project setting says you need precompiled header (See this).
您可以手动禁用它.选择不使用预编译头文件,如下图所示:
You can disable this manually. Select Not Using Precompiled Headers as shown in the image below:
是的. %
不能对浮点数进行操作,而fmod
可以. fmod
中的f
表示浮点.
Yes. %
cannot operate on floating-pointer numbers, while fmod
can. f
in fmod
indicates floating-point.
尝试一下:
float a, b;
std::cin>>a>>b;
std::cout << (a%b) << std::endl; //it will give compilation error.
这篇关于%与FMOD的关系以计算模量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!