大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
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本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器
整个写作过程我记录在下面的文章中:
《3D编程模式》写书记录
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05-20 20:21