本文介绍了如何获得旋转子弹的速度角?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有这个:
CGPoint vel = hudLayer.rightJoystick.velocity;
CCBullet* sp = [CCBullet spriteWithFile:@"green.png"];
sp.position = player.position;
[self addChild:sp z:-10];
vel = ccpMult(ccpNormalize(vel), 300);
sp.rotation = //how to get the rotation out of the velocity?
有任何帮助吗?
许多! :)
推荐答案
float angle = atan2f(vel.y, vel.x);
这篇关于如何获得旋转子弹的速度角?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!