本文介绍了C#-属性导致堆栈溢出的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
public class ModelInfo
{
public int AssignedCount { get; set; }
public int UnassignedCount { get; set; }
public int TotalCount { get { return UnassignedCount + TotalCount; } }
}
*编辑:*当我放入这段代码时,我意识到TotalCount属性将UnassignedCount+TotalCount相加(我的意思是将另外两个计数相加)。有没有人能详细解释一下为什么会出现SO错误?我是说,低级的东西。
堆栈溢出!
推荐答案
您正在从TotalCount
内部调用TotalCount
,请不要这样做。
您可以改为使用另一个属性值字段。
不过,我怀疑您的代码应该如下所示:
public int TotalCount { get { return UnassignedCount + AssignedCount ; } }
编辑:至于为什么会发生堆栈溢出,这是因为当您使用属性时,.NET编译器实际上会生成两个函数set_PropertyName
和get_PropertyName
。因此,在本质上,它会导致来自get_PropertyName
方法调用的堆栈溢出变得无限深。
这篇关于C#-属性导致堆栈溢出的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!