1. Spring 是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器.

1.1 什么是容器?

就跟据字面来理解,装水的瓶子可以叫容器,可以装衣服的衣柜可以叫容器,总之,可以用来容纳某种物品(基本)装置我们都可以叫容器

向我们之前所学过的知识:

1.2 什么是 IoC?

IoC => Inversion of Control 翻译成中⽂是 “控制反转” 的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器,是 Spring 的核心,贯穿始终.这个 IOC ,对于 Spring框架来说,就是由 Spring 来负责控制对象的生命周期和对象间的关系.把所有类放在 Spring容器里,所有类的创建和销毁都由Spring来控制,而不再由引用他的对象来控制,这就是控制反转.

1.2.1 传统程序开发

接下来,我们具体来看一下实现过程,假如,我们要构建一辆"车"的程序,我们的思想是这样的:
初识 - Spring-LMLPHP
构建一辆车(Car Class),车需要依赖于车身(FrameWork Class),车身需要依赖底盘(Bottom Class),而底盘要依赖轮胎(Tire Class),我们最终实现的程序如下:

public class NewCar {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }

    /**
     * 汽车对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
            //依赖车身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
            //依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 地盘类
     */
    static class Bottom {
        public void init() {
            //依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        private int size = 30;
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺寸: " + size);
        }
    }
}

初识 - Spring-LMLPHP

以上程序中,轮胎尺寸都是固定的,然而,随着我们对车的需求越来越大,个性化需求也越来越多,这个时候我们就需要修改轮胎的尺寸,再改代码就显得很麻烦:

/**
 * 造一个车
 */
public class NewCar {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(20);
        car.init();
    }

    /**
     * 汽车对象
     */
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(int size){
            framework = new Framework(size);
        }
        public void init() {
            framework.init();
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(int size){
            bottom = new Bottom(size);
        }
        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 地盘类
     */
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(int size){
            tire = new Tire(size);
        }
        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        private int size;
        public Tire(int size){
            this.size = size;
        }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺寸: " + size);
        }
    }
}

不难看出,当我们底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改,这是很麻烦的,因为代码耦合度很高

1.2.2 解决办法

这时我们就需要解耦,我们把轮胎交给别人做,我们只管提需求别人做好了拿来用就行了,这就是控制反转式程序开发

/**
 * 造一辆车
 */
public class NewCar {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20,"猛男粉");
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.init();
    }

    /**
     * 车类
     */
    static class Car{
        private Framework framework;
        public Car(Framework framework){
            this.framework = framework;
        }
        public void init() {
            framework.init();
        }
    }

    /**
     * 车身类
     */
    static class Framework{
        private Bottom bottom;
        public Framework(Bottom bottom){
            this.bottom = bottom;
        }
        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 地盘类
     */
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }
        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire{
        private int size ;
        private String color;
        public Tire(int size,String color){
            this.size = size;
            //我还可以加颜色
            this.color = color;
        }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺寸: " + size+",颜色: "+color);
        }
    }
}

初识 - Spring-LMLPHP

这样改制后,我们在想去改车的一些属性,就不用调用整个类了,这样就很好的完成了代码之间的解耦,从而实现更加灵活,通用的程序设计了
初识 - Spring-LMLPHP
初识 - Spring-LMLPHP

1.2.3 对比总结

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

初识 - Spring-LMLPHP
在我们改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想

1.3 什么是 DI?

DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注⼊”的意思

2. 总结

2.1 Spring 是什么?如何理解 Spring?

Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒。也就是 Spring 最核心的功能就是:就是学如何将对象(Bean)存⼊到 Spring (容器)中,再从 Spring(容器) 中获取对象(Bean)的过程

2.2 IoC 和 DI 是啥?有什么区别?

2.3 Spring 最核心的功能是啥?

1: 将 Bean(对象) 储到 Spring(容器)中
2: 将 Bean(对象) 从 Spring(容器)中出来

07-07 08:55