本文介绍了C#停止并播放动画的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 29岁程序员,3月因学历无情被辞! 你好! 这是我的程序: 使用 UnityEngine; 使用 System.Collections; public class 动画:MonoBehaviour { // 用于初始化 void 开始(){ } // 每帧调用一次更新 void 更新(){ int cpt = 0 ; if (Input.GetKey( b )){ cpt ++; if ((cpt% 2 )== 0 ) GameObject.Find( Presse-1)。animation.Stop(); else GameObject.Find( Presse-1)。animation.Play(); } } } 我想停下来,不用重新开始当我使用GetKey时的动画。 停止运行,但是当我第二次使用GetKey时,没有。 你能帮我吗?拜托? 谢谢:)解决方案 Hello !Here's my programme :using UnityEngine;using System.Collections;public class Anim : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {int cpt = 0;if (Input.GetKey ("b")) {cpt ++;if ((cpt % 2) == 0)GameObject.Find ("Presse-1").animation.Stop ();elseGameObject.Find ("Presse-1").animation.Play ();}}}I want to stop and start whithout restarting an animation when I use a GetKey.Stop runs but when I use a second time the GetKey, nothing.Could you help me please ?Thank you :) 解决方案 这篇关于C#停止并播放动画的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持! 上岸,阿里云! 06-30 01:51