本文介绍了如何将Kobold2D转换成新的Cocos2D 3.x项目?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我喜欢Kobold2D,但自从Xcode的升级,似乎Kobold2D已经停产(可能是狗头人触摸仍在更新,我不知道),我甚至不能在Xcode 6上运行它。我强制将我的项目从Kobold2D更改为Cocos2D,这很可能会改变。

I love Kobold2D, but since the upgrades of Xcode and it seems the Kobold2D has been discontinued (may be kobold touch is still updating, I'm not sure), which I can not even run it on Xcode 6. I am forcing to change my project from Kobold2D to Cocos2D, which a lots might change.

我不知道,而是手动创建一个新的,复制粘贴我的代码的每一个位,他们,有一个快速拍摄使Kobold2D进入Cocos2d? (例如替换库,更改配置等)

I wonder, instead manually create a new one and copy paste every bits of my code and change them, is there a quick shot for making a Kobold2D into Cocos2d? (e.g replace libraries, change configs, etc)

对于项目,我使用基本的cocos2D函数,使用TiledMap,粒子设计器,纹理打包器和一些更基本的Kobold2D

For the project, I am using the basic cocos2D functions, with TiledMap, particle Designer, Texture packer and some more basic Kobold2D functions.

谢谢

推荐答案

5.1.1和Kobold2d项目将再次运行。

You can roll back to Xcode 5.1.1 and Kobold2d projects will run again.

这篇关于如何将Kobold2D转换成新的Cocos2D 3.x项目?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

09-23 05:00