一、前言
项目中之前涉及到胎儿心率图曲线的绘制,最近项目中还需要添加心电曲线和血样曲线的绘制功能。今天就来分享一下心电曲线的绘制方式;
二、正文
1、胎儿心率曲线的绘制是通过DrawingVisual来实现的,这里的心电曲线我也是采用差不多相同的方式来实现的,只是两者曲线的数据有所区别。心电图的数据服务器端每秒发送至客户端一个数据包,一个数据包钟心电的数据大概一百个左右,看过心电图的应该知道,心电图的效果是匀速绘制出来的,而不是一次性将一百个点绘制出来;项目中是通过将数据存到数据缓冲区,然后通过线程定时推送数据到绘图端,线程里会根据缓冲区现有数据量来动态控制数据的快慢;这里的例子我就直接通过定时推数据来直接演示如何实现;
2、新建个项目,添加一个类继承FrameworkElement,然后加上对应的数据接收和绘制功能,这里直接贴出所有代码,具体细节之前写绘制高性能曲线时写过了,不清楚的可以参考之前的;(实际上绘图部分用Canvas实现也可以,用DrawingVisual其实每次推送了一个数据,整个视图都重新绘制了,我之所以用这个是因为我要支持自动缩放功能)
public class EcgDrawingVisual : FrameworkElement { private readonly List<Visual> visuals = new List<Visual>(); private DrawingVisual Layer; private Pen ecg_pen = new Pen(Brushes.Orange, 1.5); private int?[] ecg_points = new int?[2000]; private int currentStart = 0; private double y_offset = 0; private int ecg_max = 60; private int ecg_min = -25; public EcgDrawingVisual() { ecg_pen.Freeze(); Layer = new DrawingVisual(); visuals.Add(Layer); } public void SetupData(int ecg) { ecg_points[currentStart] = ecg; for (int i = 1; i <= 20; i++) { ecg_points[currentStart + i] = null; } currentStart++; if (currentStart >= RenderSize.Width / 2) { currentStart = 0; } DrawEcgLine(); InvalidateVisual(); } private void DrawEcgLine() { var scale = RenderSize.Height / (ecg_max - ecg_min); y_offset = ecg_min * -scale; DrawingContext dc = Layer.RenderOpen(); Matrix mat = new Matrix(); mat.ScaleAt(1, -1, 0, RenderSize.Height / 2); dc.PushTransform(new MatrixTransform(mat)); for (int i = 0, left = 0; left < RenderSize.Width; i++, left += 2) { if (ecg_points[i] == null || ecg_points[i + 1] == null) continue; dc.DrawLine(ecg_pen, new Point(left, ecg_points[i].Value * scale + y_offset), new Point(left + 2, ecg_points[i + 1].Value * scale + y_offset)); } dc.Pop(); dc.Close(); } protected override int VisualChildrenCount => visuals.Count; protected override Visual GetVisualChild(int index) { return visuals[index]; } protected override void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo sizeInfo) { base.OnRenderSizeChanged(sizeInfo); } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { drawingContext.DrawRectangle(Brushes.White, null, new Rect(0, 0, RenderSize.Width, RenderSize.Height)); base.OnRender(drawingContext); } }
3、主界面添加这个控件,然后后台添加对应的推送数据的线程,这里我是定时每隔十毫秒推送一个数据给到绘图端。
public partial class MainWindow : Window { private List<int> points = new List<int>() { 4, 4, 3, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -4, -3, 25, 37, 8, -7, -5, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2, -2, -2, -1, -1, 3, 5, 8, 9, 9, 10, 9, 7, 5, 1, -1, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -4, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -3, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, 1, 3 }; private bool flag = true; private int currentIndex = 0; public MainWindow() { InitializeComponent(); new Thread(() => { while (flag) { Thread.Sleep(10); this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { if (currentIndex == points.Count) currentIndex = 0; ecgDrawingVisual.SetupData(points[currentIndex]); currentIndex++; })); } }).Start(); } protected override void OnClosed(EventArgs e) { base.OnClosed(e); flag = false; } }
4、最终实现效果