本文介绍了VS2005 C#中的顶点缓冲区不是XNA游戏编程的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
任何机构都可以告诉我们在VS 2005中3d C#可以容纳多少个顶点缓冲区吗?
那个顶点缓冲区的容量是多少?
顶点缓冲区的数量和容量是否会与XP,Vista,Win7有所不同?
如果没有XNA游戏编程和图形卡.
Can any body tell how many vertex buffer we can take in 3d C# with VS 2005?
And what is the capacity of the that vertex buffer.?
Does vertex buffer number and capacity vary XP,Vista, Win7?
Without XNA Game Programing and without Graphic card.
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