本文介绍了如何在颤动中延迟一段时间后运行代码?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我希望在Widget构建后的一段时间后执行函数。在Fighting中做这件事的惯用方式是什么?

我试图实现的目标:我想从一个默认的FlutterLogoWidget开始,然后在一段时间后更改它的style属性。

推荐答案

解决了😎

class AnimatedFlutterLogo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _AnimatedFlutterLogoState();
}

class _AnimatedFlutterLogoState extends State<AnimatedFlutterLogo> {
  Timer _timer;
  FlutterLogoStyle _logoStyle = FlutterLogoStyle.markOnly;

  _AnimatedFlutterLogoState() {
    _timer = new Timer(const Duration(milliseconds: 400), () {
      setState(() {
        _logoStyle = FlutterLogoStyle.horizontal;
      });
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _timer.cancel();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new FlutterLogo(
      size: 200.0,
      textColor: Palette.white,
      style: _logoStyle,
    );
  }
}

这篇关于如何在颤动中延迟一段时间后运行代码?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-30 12:36