本文介绍了如何在颤动中延迟一段时间后运行代码?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我希望在Widget构建后的一段时间后执行函数。在Fighting中做这件事的惯用方式是什么?
我试图实现的目标:我想从一个默认的FlutterLogo
Widget开始,然后在一段时间后更改它的style
属性。
推荐答案
解决了😎
class AnimatedFlutterLogo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _AnimatedFlutterLogoState();
}
class _AnimatedFlutterLogoState extends State<AnimatedFlutterLogo> {
Timer _timer;
FlutterLogoStyle _logoStyle = FlutterLogoStyle.markOnly;
_AnimatedFlutterLogoState() {
_timer = new Timer(const Duration(milliseconds: 400), () {
setState(() {
_logoStyle = FlutterLogoStyle.horizontal;
});
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_timer.cancel();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new FlutterLogo(
size: 200.0,
textColor: Palette.white,
style: _logoStyle,
);
}
}
这篇关于如何在颤动中延迟一段时间后运行代码?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!