本文介绍了如何使用 PyOpenGL 指定缓冲区偏移量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
PyOpenGL 相当于什么
What is the PyOpenGL equivalent of
#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))
如果偏移量为0,则
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
有效,但我不知道如何将非零偏移量指定到缓冲区对象中.
works, but I can not figure out how to specify a non-zero offset into a buffer object.
推荐答案
你应该传递一个 ctypes
空指针,它可以通过:
You're supposed to pass a ctypes
void pointer, which can constructed by :
ctypes.c_void_p(offset)
似乎有一个使用 VBO
类的 PyOpenGL 特定选项,并且根据 这个.
There seems to be a more PyOpenGL specific option using a VBO
class, and gotcha with some versions of PyOpenGL according to this.
这篇关于如何使用 PyOpenGL 指定缓冲区偏移量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!