本文介绍了Unity 5上的OnLevelWasLoaded在哪里?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

在这个新的统一版本中,我认为使用了SceneManager.但是我找不到在已加载SceneManager的级别上做的事情.

In this new unity version, I think SceneManager is used. But I cant find how to do on level was loaded with SceneManager.

旧方法:

void OnLevelWasLoaded(){
// do something
}

当我尝试旧方法时,我会得到这个:

When I try the old way I get this:

我不知道如何使用

SceneManager.sceneLoaded();

不知道该怎么办...

Dont know what to pass...

推荐答案

您必须sceneLoaded作为事件.

Start()Awake()函数中注册sceneLoaded事件.

SceneManager.sceneLoaded += this.OnLoadCallback;

加载场景后,将调用OnLoadCallback函数.

The OnLoadCallback function will then be called when scene is loaded.

OnLoadCallback函数签名:

void OnLoadCallback(Scene scene, LoadSceneMode sceneMode)
{

}

这篇关于Unity 5上的OnLevelWasLoaded在哪里?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

07-02 05:02