本文介绍了使用自定义字体文件创建CCMenuItemLabel的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个CCMenuitemLabel
I have a CCMenuitemLabel
CCMenuItemLabel *startGame = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:str target:self selector:@selector(startGamefn)];
我想知道如何加载一个字体文件像你会在CCLabelBMFont(例如: / p>
and I was wondering how I would load a font file as you would do in CCLabelBMFont (example :
CCLabelBMFont *label = [CCLabelBMFont labelWithString:str fntFile:@"good_dog_plain_32.fnt"];
感谢
推荐答案
CCMenuItemLabel可以接受CCLabelBMFont,因此您可以在对 CCMenuItemLabel
的函数调用中通过标签
对象:
CCMenuItemLabel can accept CCLabelBMFont so you can just past the label
object in the function call to CCMenuItemLabel
:
CCLabelBMFont *label = [CCLabelBMFont labelWithString:str fntFile:@"good_dog_plain_32.fnt"];
CCMenuItemLabel *startGame = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label target:self selector:@selector(startGamefn)];
这篇关于使用自定义字体文件创建CCMenuItemLabel的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!