本文介绍了视网膜屏幕图像 (@2x)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
现在我正在 Xcode 6 中使用 spritekit(swift) 制作游戏.
Now I am making a Game with spritekit(swift) in Xcode 6.
它必须可以在 iPhone 4s 及更高版本上播放.但据我所知,所有 iphone 都来自 4s 或更高的 Retina,所以我可以添加 (750 x 1334 pix) 和 @2x.png 的所有图像.
It has to be playable for iPhone 4s and higher.But as far as I know are all iphones from 4s and higher Retina so I can add all images with (750 x 1334 pix) and with @2x.png.
所以我不需要添加没有@2x 的图像..
So I do not need to add images without @2x..
我说的对吗?
推荐答案
示例:如果您有一个 512 x 512 (1x) 图像并且您希望它支持(2x 和 3x),您必须像这样包含这 2 个文件:
Example: If you have a 512 x 512 (1x) image and you want it to support (2x and 3x) you have to include those 2 files like this:
yourImage.png // (512x512 at 1x)
[email protected] // (1024x1024 at 2x)
[email protected] // (1536x1536 at 3x)
这篇关于视网膜屏幕图像 (@2x)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!