写在前面的话
Golang中构建结构体的时候,需要通过可选参数方式创建,我们怎么样设计一个灵活的API来初始化结构体呢。
让我们通过如下的代码片段,一步一步说明基于可选参数模式的灵活 API 怎么设计。
灵活 API 创建结构体说明
v1版本
如下 Client 是一个 客户端的sdk结构体,有 host和 port 两个参数,我们一般的用法如下:
package client type Client struct { host string port int } // NewClient 通过传递参数 func NewClient(host string, port int) *Client { return &Client{ host: host, port: port, } } func (c *Client) Call() error { // todo ...
return nil }
我们可以看到通过host和 port 两个参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import ( "client" "log" ) func main() { cli := client.NewClient("localhost", 1122) if err := cli.Call(); err != nil { log.Fatal(err) } }
突然有一天,sdk 做了升级,增加了新的几个参数,如timeout超时时间,maxConn最大连接数, retry重试次数...
v2版本
sdk中的Client定义和创建结构体的 API变成如下:
package client import "time" type Client struct { host string port int timeout time.Duration maxConn int retry int } // NewClient 通过传递参数 func NewClient(host string, port int) *Client { return &Client{ host: host, port: port, timeout: time.Second, maxConn: 1, retry: 0, } } // NewClient 通过3个参数创建 func NewClientWithTimeout(host string, port int, timeout time.Duration) *Client { return &Client{ host: host, port: port, timeout: timeout, maxConn: 1, retry: 0, } } // NewClient 通过4个参数创建 func NewClientWithTimeoutAndMaxConn(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int) *Client { return &Client{ host: host, port: port, timeout: timeout, maxConn: maxConn, retry: 0, } } // NewClient 通过5个参数创建 func NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry(host string, port int, timeout time.Duration, maxConn int, retry int) *Client { return &Client{ host: host, port: port, timeout: timeout, maxConn: maxConn, retry: retry, } } func (c *Client) Call() error { // todo ...
return nil }
通过如上的创建 API 我们发现创建 Client 一下子多了 NewClientWithTimeout/NewClientWithTimeoutAndMaxConn/NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry...
我们可以看到通过host和 port 等其他参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import ( "client" "log" "time" ) func main() { cli := client.NewClientWithTimeoutAndMaxConnAndRetry("localhost", 1122, time.Second, 1, 0) if err := cli.Call(); err != nil { log.Fatal(err) } }
这个时候,我们发现 v2版本的 API 定义很不友好,参数组合的数量也特别多.
v3版本
我们需要把参数重构一下,是否可以把配置参数合并到一个结构体呢?
好,我们就把参数统一放到 Config 中,Client 中定义一个 cfg 成员
package client import "time" type Client struct { cfg Config } type Config struct { Host string Port int Timeout time.Duration MaxConn int Retry int } func NewClient(cfg Config) *Client { return &Client{ cfg: cfg, } } func (c *Client) Call() error { // todo ... return nil }
我们可以看到通过定义好的 Config参数可以创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import ( "client" "log" "time" ) func main() { cli := client.NewClient(client.Config{ Host: "localhost", Port: 1122, Timeout: time.Second, MaxConn: 1, Retry: 0}) if err := cli.Call(); err != nil { log.Fatal(err) } }
这里我们发现新的问题出现了,Config 配置的成员都需要以大写开头,对外公开才可以使用,但做为一个 sdk,我们一般不建议对外导出这些成员。
我们该怎么办?
v4版本
我们回归到最初的定义,Client还是那个 Client,有很多配置成员变量,我们通过可选参数模式对 sdk 进行重构。
重构后的代码如下
package client import "time" type Client struct { host string port int timeout time.Duration maxConn int retry int } // 通过可选参数创建 func NewClient(opts ...func(client *Client)) *Client { // 创建一个空的Client cli := &Client{} // 逐个调用入参的可选参数函数,把每一个函数配置的参数复制到cli中 for _, opt := range opts { opt(cli) } return cli } // 把 host参数,传给函数参数 c *Client func WithHost(host string) func(*Client) { return func(c *Client) { c.host = host } } func WithPort(port int) func(*Client) { return func(c *Client) { c.port = port } } func WithTimeout(timeout time.Duration) func(*Client) { return func(c *Client) { c.timeout = timeout } } func WithMaxConn(maxConn int) func(*Client) { return func(c *Client) { c.maxConn = maxConn } } func WithRetry(retry int) func(*Client) { return func(c *Client) { c.retry = retry } } func (c *Client) Call() error { // todo ... return nil }
我们可以通过自由选择参数,创建一个 client 的 sdk。
调用的代码一般如下所示:
package main import ( "client" "log" "time" ) func main() { cli := client.NewClient( client.WithHost("localhost"), client.WithPort(1122), client.WithMaxConn(1), client.WithTimeout(time.Second)) if err := cli.Call(); err != nil { log.Fatal(err) } }
通过调用的代码可以看到,我们的 sdk 定义变的灵活和优美了。
开源最佳实践
最后我们看看按照这种方式的最佳实践项目。
gRpc
grpc.Dial(endpoint, opts...) // Dial creates a client connection to the given target. func Dial(target string, opts ...DialOption) (*ClientConn, error) { return DialContext(context.Background(), target, opts...) } func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) { cc := &ClientConn{ target: target, csMgr: &connectivityStateManager{}, conns: make(map[*addrConn]struct{}), dopts: defaultDialOptions(), blockingpicker: newPickerWrapper(), czData: new(channelzData), firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(), } for _, opt := range opts { opt.apply(&cc.dopts) } // ... }
完。
祝玩的开心~