前言

《Canvas 线性图形(五):多边形》实现了绘制多边形的函数。本篇文章将记录如何绘制雷达图。最终实现的效果是这样的:

Web 前端实战(三):雷达图-LMLPHP

绘制雷达图

雷达图里外层

如动图中所示,雷达图从里到外一共有 6 层,所以,我们需要改造绘制多边形的函数:

polygonPerStep的意思是每一个多边形之间相差多少距离,radarMapTotalSides的意思是雷达图的多边形是几边形:

let canvas = document.getElementById("radar-map");
let ctx = canvas.getContext("2d");
drawRadarMap(5, 40, 10, 300, 300, ctx);

到目前为止我们就利用绘制多边形的函数drawPolygon成功绘制了一个雷达图的雏形:

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当前的雷达图还缺少了最外层每一个点的文本,以及连接雷达图中心到最外层点的直线。

连接雷达图里外层

连接雷达图里外层时,要在绘制多边形的时候保存每一层每一个点的坐标,也就是在drawPolygon函数中保存坐标信息。

保存点坐标

drawRadarMap函数里面声明一个数组axis数组,它专门用于保存每层多边形的每个点坐标信息:

function drawRadarMap(radarLayers, polygonPerStep, radarMapTotalSides, radarX, radarY, ctx) {
	let axis = []; // 用于保存每一个多边形的每一个点坐标
	let radius = polygonPerStep;

	for ( let j = 0; j < radarLayers; j++ ) {
		drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, axis, j, ctx);
		radius = radius + polygonPerStep;
	}
}

从顺时针开始的第一个点的坐标到最后一个点坐标,以及这些点坐标在第几层多边形上:

function drawPolygon(radarMapTotalSides, radius, radarX, radarY, axis, currentPolygonLayer, ctx) {
	let averageAngle = Math.PI * 2 / sides;
	let increaseAngle = 0;
	let targetX, targetY;

	ctx.beginPath();
	axis.push({ layer: currentPolygonLayer, coords: [] }); // 保存点坐标的数组,
	for ( let i = 0; i < radarMapTotalSides; i++ ) {
		targetX = calcPolygonX(radarX, radius, increaseAngle);
		targetY = calcPolygonY(radarY, radius, increaseAngle);
		ctx.lineTo(targetX, targetY);
		increaseAngle += averageAngle;
		axis[currentPolygonLayer].coords.push({ x: targetX, y: targetY }); // 添加点坐标到数组中
	}

	ctx.closePath();
	ctx.stroke();
}

drawPolygon函数新增了两个参数:axis 和 currentPolygonLayer。axis 就是保存没层多边形点的坐标数组;currentPolygonLayer 就是当前多边形在第几层多边形,比如第一层就是 0。

绘制直线函数

上面的工作是点坐标,目的就是连接雷达图中心点到最外层多边形的每一个点。所以,在这里我们新增一个函数,这个函数专门处理连接直线的函数drawStria

function drawStria(radarLayers, axis, radarX, radarY, ctx) {
	let coords = axis[axis.length - 1].coords;
	for ( let i = 0; i < radarLayers; i++ ) {
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(radarX, radarY);
		ctx.lineTo(coords[i].x, coords[i].y);
		ctx.closePath();
		ctx.stroke();
		drawPointText(data, coords, i, radarX, ctx);
	}
}

axis[length - 1].coords代表雷达图中最外层的多边形的所有点坐标。顺时针遍历其中元素,ctx.lineTo(coords[i].x, coords[i].y)从圆点开始依次连接最外层的多边形的点,从而构成一条条直线。

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绘制雷达图外层文本

在雷达图最外层的多边形的每一个点添加文本,表示直线代表的是什么数据。

function drawPointText(data, axis, currentPoint, radarX, ctx) {
	ctx.font = `16px Georgia`;
	if ( axis[i].x <= radarX ) {
		ctx.textAlign = "right";
	} else {
		ctx.textAlign = "left";
	}
	ctx.fillText(data[currentPoint].title, axis[currentPoint].x, axis[currentPoint].y);
}

对于这个函数的几个参数讲解:

  1. data:顺时针开始最外层每一个点的文本;
  2. axios:最外层多边形每一个点的坐标信息;
  3. currentPoint:当前循环到的多边形的一个点坐标;
  4. radarX:雷达图中心坐标的 x 坐标轴。

drawStria函数循环体内调用该函数完成最外层的文本渲染:

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绘制数据区域

接下来就是雷达图最重要的部分了。雷达图中每一条直线上该文本所达到的值在此直线上进行移动,连接这些点构成一块区域,就是数据区域。

需要为数据函数提供一个data,这个是数据区域的信息,最外层多边形每一个点对应的值:

以上就是绘制数据区域的函数的完整代码。drawDataAreaTop是圈画数据区域的函数,而drawDataArea完成最后的颜色填充工作。drawDataAreaTop接收以下几个参数:

  1. axis:顺时针开始最外层每一个点的文本;
  2. currentPoint:当前循环到的多边形的一个点坐标;
  3. radarX:雷达图中心坐标的 x 坐标轴;
  4. radarY:雷达图中心坐标的 y 坐标轴。

这里需要特别说明data[currentPoint].star - 1,因为 star 是从 0 开始,最大值为 5,必须要减 1,不然数组索引值越界。

调用雷达图函数

在绘制雷达图的函数下面添加drawStriadrawDataArea两个函数,完整一个完整的雷达图绘制

function drawRadarMap(radarLayers, polygonPerStep, radarMapTotalSides, radarX, radarY, ctx) {
	// ...
	// ...

	drawStria(radarMapTotalSides, axis, radarX, radarY, ctx);
	drawDataArea(radarMapTotalSides, axis, radarX, radarY, data, ctx);
}

drawRadarMap(5, 40, 10, 300, 300, ctx);
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雷达图浮动面板

这一节是扩展雷达图的功能,当鼠标浮在数据区域节点之上时,就出现一个浮动面板,展示具体的数据信息。浮动面板和雷达图被包裹在一个 div 标签里,并设置为相对定位,浮动面板设置为绝对定位。

<div id="radar-wrap">
	<canvas id="radar-map" width="400" height="400">Your browser version is too late.</canvas>
	<div id="floating-panel"></div>
</div>

接下来就是最重要的 JS 代码,这里为了方便控制样式,我就用 JQuery 来实现。这里需要改造一下drawDataArea函数,我们要保存数据区域每一个点的坐标。

06-01 09:50