本文介绍了2.0和2.0F(显式浮动VS双面值)之间的差异的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我遇到了一些问题,这会让˚F
旁边的文字值。我知道它定义为一个浮动
但我真的需要吗?
难道这 2.0F * 2.0F
任何更快或编译比有什么不同2.0 * 2.0
?就像声明浮动= 2.0;
比编译不同的浮动= 2.0F;
I had some questions about putting f
next to literal values. I know it defines it as a float
but do I really need it? Is this 2.0f * 2.0f
any faster or compiled any different than 2.0 * 2.0
? Is a statement like float a = 2.0;
compiled differently than float a = 2.0f;
?
推荐答案
我是很少左右的速度(至少直接地),但事实证明,否则编译器会发出警告转换双击
到浮动
。
I's rarely about speed (at least directly), but the fact that otherwise the compiler will warn about converting double
to float
.
这篇关于2.0和2.0F(显式浮动VS双面值)之间的差异的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!