本文介绍了Unity3D编辑器:如何找到给定资产的所有用法?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
Visual Studio和Resharper中存在非常有用的功能查找用法",但在Unity3D Editor中找不到相同的功能.我在Unity3d中仅看到选择依赖项",但我需要相反的选择.它存在吗?
The very useful feauture "Find usages" exists in Visual Studio and Resharper, but I can't find the same in Unity3D Editor. I see only "Select dependencies" in Unity3d, but I need the opposite one. Does it exist?
推荐答案
不幸的是,Unity Editor仅允许您在场景中查找资产的用法.
Unfortunately, Unity Editor allows you to find usages of an asset in Scene only.
- 此外,您所获得的是使用它选择的资产列表,因此在更改鼠标焦点之后,您将丢失选择
Asset Store上有一个解决方案,可以执行以下操作:
There's a solution on Asset Store that does:
- 在项目"和场景"视图中查找资产的所有用法
- 在一个单独的窗口中显示结果,显示正在使用目标资产的特定字段
- 允许您通过拖放操作替换特定的资产使用情况
GIF演示功能和界面:
GIF demonstrating features and interface:
资产商店链接:
这篇关于Unity3D编辑器:如何找到给定资产的所有用法?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!