本文介绍了SDL从原始图像数据字符串绘制PNG图像的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我已经在C ++的Windows 32位的SDL2项目中设置了PNG资源文件。
I've setup a PNG resource file in my SDL2 project for Windows 32bit in C++.
HRSRC hRes = FindResource(0, MAKEINTRESOURCE(IMGID), "PNG");
if (!hRes) {
Log::Error("Find resource IMGID");
return;
}
HGLOBAL hData = LoadResource(0, hRes);
if (!hData) {
Log::Error("Load resource IMGID");
return;
}
DWORD dataSize = SizeofResource(0, hRes);
char* data = (char*)LockResource(hData);
std::string result;
result.assign(data, dataSize);
result
变量包含以下所有字符PNG图像(如果已转换为字符串)。
The result
variable contains all the characters of the PNG image (if it was converted to a string).
如何在并显示在窗口上?
How can I use this image string with SDL Image and display it on the window?
推荐答案
使用来创建一个针对内存的只读并将其传递给。
这篇关于SDL从原始图像数据字符串绘制PNG图像的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!