本文介绍了VB.NET和OpenGL视口的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
大家好,
我回来了,还有另一个问题!!!
因此,我最近学习了如何在一个窗口中制作各种视口.
但是令我困惑的是:我需要为每个视口绘制场景吗?"
还是我做错了什么?
是为每个视口绘制场景的常规程序吗?
谢谢
Videep
Hello Everyone,
I am back with yet another question!!!
So I recently learnt how to make various viewports in one window.
But what confuses me is : "Do I need to draw the scene for every viewport?"
or I am doing something wrong?
Is it the regular procedure to draw the scene for every viewport?
Thanks
Videep
推荐答案
void glScissor( GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height);
这篇关于VB.NET和OpenGL视口的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!