本文介绍了位深度为32的窗口上的阴影的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在我的重定父窗口管理器中,我将窗口重定为具有相同位深度的框架:
let geom = self.conn.get_geometry(ev.window)?.reply()?;
let attr = self.conn.get_window_attributes(ev.window)?.reply()?;
let frame_win = self.conn.generate_id()?;
let win_aux = xproto::CreateWindowAux::new()
.event_mask(
xproto::EventMask::EXPOSURE
| xproto::EventMask::SUBSTRUCTURE_REDIRECT
| xproto::EventMask::SUBSTRUCTURE_NOTIFY
| xproto::EventMask::BUTTON_PRESS
| xproto::EventMask::BUTTON_RELEASE
| xproto::EventMask::POINTER_MOTION
| xproto::EventMask::ENTER_WINDOW
| xproto::EventMask::PROPERTY_CHANGE,
)
.background_pixel(self.config.background_pixel)
.border_pixel(self.config.border_pixel)
.colormap(attr.colormap);
self.conn.create_window(
geom.depth,
frame_win,
screen.root,
geom.x,
geom.y,
geom.width,
geom.height + self.config.title_height as u16,
self.config.border_width as u16,
xproto::WindowClass::INPUT_OUTPUT,
attr.visual,
&win_aux,
)?;
但是,当内部窗口的位深度为32时,合成器不会在帧周围绘制阴影。如果它有像24这样的另一个深度,他们就会有。为什么会发生这种情况?推荐答案
看起来xcompmgr
不会合成深度为32的窗口。Picom和康普顿工作得很好。也许有一些环境可以改变这一点;无论如何,WM对此无能为力。
这篇关于位深度为32的窗口上的阴影的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!