(这里是非 gpu 实例化版本 - 这里是我尝试只加载一次 fbx 模型,然后实例化的地方.我正在尝试使用 var object = new THREE.Mesh( geo);
进行实例化,但不知何故不起作用?
函数 CreateCraneScape(texturearray,squares
显然 FBXLoader 不仅加载网格几何体,而且实际上加载了整个 Three.js 游戏对象.因此,网格实例化需要引用第一个孩子的几何体.
geo = geo.ch
Try.
However, somehow nothhttp://des
(here http://des)
Here's specvar object = new THREE.Mesh( geo );, but somehow that does not work?
funct
Apparently FBXLoader does not load just the mesh geometry but actually the entgeo = geo.ch
这篇关于具有自定义网格和材质的three.js GPU实例化的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!