本文介绍了JointOrientation这些值意味着什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

大家好,


我目前正在开发Kinect v2。我在使用骨架和访问jointOrientations时遇到了问题。


每个关节都有4个值(x,y,z,w),但我不知道这些值是什么意思。我想将它们应用于Ogre3D中的网格物体。因此我需要一个四元数。在Ogre3D中,我可以决定轮换是在本地空间,父空间还是世界空间中进行。



有人可以帮助我吗?



谢谢

解决方案

Hi guys,

I am currently developing with Kinect v2. I come to a problem when using the skeleton and accessing the jointOrientations.

Each joint has 4 values (x,y,z,w) but I don't know what those valuese mean. I want to apply them to a mesh in Ogre3D. Therefore I need a quaternion. In Ogre3D I can decide if the rotation will be perfomed in local space, parent space, or world space.

Can someone please help me?

Thanks

解决方案


这篇关于JointOrientation这些值意味着什么?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

08-26 12:32
查看更多