本文介绍了指针&参考的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

大家好。

为什么在以下程序中,输出为2.5?



浮动x = 2.5;

float&ref = x;

float * p1;

p1 =&ref + 2;

++(* p1);

cout<< ref;

Hello everyone.
why in below program, output is 2.5?

float x = 2.5;
float &ref = x;
float *p1;
p1 = &ref + 2;
++(*p1);
cout << ref;

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