本文介绍了C ++:Vector3类型“wall”?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
说我有:
class Vector3 {
float x, y, z;
... bunch of cuntions ..
static operator+(const Vector3&, const Vector3);
};
现在,假设我想要类:
Position, Velocity,
(基本上,我想要
typedef Vector3 Position;
typedef Vector3 Velocity;
除非:
Position position;
Vector3 vector3;
Velocity velocity;
以下不能发生:
position + vector3;
vector3 + velocity;
velocity + position;
最好的方法是什么?
推荐答案
我会推荐这样的:
template<typename tag>
class Vector3 {
float x, y, z;
... bunch of functions ..
static operator+(const Vector3&, const Vector3);
};
struct position_tag {};
struct velocity_tag {};
typedef Vector3<position_tag> Position;
typedef Vector3<velocity_tag> Velocity;
这里有一个更复杂的例子:
See here for a more elaborate example: Boost MPL
这篇关于C ++:Vector3类型“wall”?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!