问题描述
我正在使用opengl 3.3/SDL/glew/Linux(Ubuntu 11.04)编写游戏引擎.我想保留在移动设备(OpenGL ES 2)上部署的可能性.这意味着我必须保持某种程度上与OpenGL ES 2.0兼容.因此,我的问题是:是否可以使用SDL/(SDL上的现有补丁程序)创建OpenGL ES 2.0上下文.
I'm writing a game engine using opengl 3.3/SDL/glew/Linux (Ubuntu 11.04). I want to keep the possibility to deploy on mobile (OpenGL ES 2). This means that I have to stay somewhat OpenGL ES 2.0 compatible.Therefore my question is:Is it possible to create an OpenGL ES 2.0 context using SDL/(existing patch on SDL).
推荐答案
您在PC上不需要GL ES 2.0上下文,可以使用具有GL_ARB_es2_compatibility
的OpenGL 4.1,它添加了OpenGL ES功能,不在OpenGL中,从而使它们与API兼容.
You don't need a GL ES 2.0 context on PC, you can use OpenGL 4.1, which has the GL_ARB_es2_compatibility
, which adds the OpenGL ES functions that weren't in OpenGL, making them API compatible.
这篇关于在“标准"页面上创建OpenGL ES 2.0上下文. Linux系统的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!