本文介绍了画布-渐变中的RGBA无法正常工作的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我只想使用rgba来用渐变填充对象.但是,屏幕上什么也没有出现,简单的addcolorstop起作用,而rgba则不起作用.
I just want to use rgba to fill an object with gradient. However nothing appears on screen, simple addcolorstop works, just not with rgba.
这有效:
var ctx = this.context;
var fillColor = ctx.createRadialGradient(100, 100, 10, 100, 100, 70);
fillColor.addColorStop(0.2, "green");
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x, obj.y, obj.r, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
这不是:
var ctx = this.context;
var fillColor = ctx.createRadialGradient(100, 100, 10, 100, 100, 70);
grad.addColorStop(0.0, 'rgba(0,0,0,1)');
grad.addColorStop(0.5, 'rgba(0,0,0,0)');
grad.addColorStop(1.0, 'rgba(0,0,0,1)');
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x, obj.y, obj.r, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
推荐答案
就我而言,这两个示例都不起作用.如果我假设 this
是画布,则应使用 getContext()
方法返回用于在画布上绘制的对象:
In my case both examples don't work. If I assume that this
is the canvas, then getContext()
method should be used to return an object for drawing on the canvas:
var ctx = canvas.getContext('2d');
var grd = ctx.createRadialGradient(100, 100, 10, 100, 100, 70);
grd.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0)');
grd.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,1)');
ctx.fillStyle = grd;
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 150, 100, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
这篇关于画布-渐变中的RGBA无法正常工作的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!