本文介绍了如何使用Mat的数据指针创建GPUMat实体?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
如何使用Mat的指针创建GPUMat实体?
How can I use Mat's pointer to create the GPUMat entity?
以下我的实现是错误的.
The following of my implementation is wrong.
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include "opencv2/gpu/gpu.hpp"
//using namespace cv;
int main()
{
//Mat img = imread();
cv::Mat mSource = cv::imread("C:\\New Folder\\1.jpg");
cv::gpu::GpuMat gpuInput(mSource.rows, mSource.cols, CV_32FC1, mSource.data, cv::Mat::AUTO_STEP);
cv::gpu::GpuMat mGTarget;
cv::gpu::resize(gpuInput, mGTarget, cv::Size(0, 0), 0.5, 0.5);
cv::Mat mTarget;
mGTarget.download(mTarget);
cv::imwrite("C:\\New Folder\\5.jpg", mTarget);
}
推荐答案
使用GpuMat::upload
和GpuMat::download
函数. upload
函数以cv::Mat
作为参数,并将主机数据上传到设备.
Use the GpuMat::upload
and GpuMat::download
functions. The upload
function takes a cv::Mat
as parameter and uploads the host data to device.
GpuMat gpuInput;
gpuInput.upload(mSource);
这篇关于如何使用Mat的数据指针创建GPUMat实体?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!