本文介绍了将多个CCSprites组合成cocos2d中的一个分组对象的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我不知道什么是最好的方法使用cocos2d动态组合几个CCSprites到一个分组对象。

I wonder what's the best approach to combine several CCSprites dynamically into one grouped object using cocos2d.

我必须从一组多个CCSprites动态创建字符。元素在组合后不能相对移动 - 并且不会再次分离。

I have to dynamically create characters from a set of multiple CCSprites. The elements can't move relative to each other after combined - and are never separated again.

当组合时,它们在移动和旋转等方面应该像一个CCSprite。

When combined they should behave just like one CCSprite in terms of moving and turning etc.

在cocos2d中找到什么,或者我必须使用物理引擎才能实现这一点?恐怕,使用Box2d(没有经验)创建了很多额外的编码开销和努力。

I couldn't find anything in cocos2d, or do I have to use a physics engine just to achieve this? I am afraid, using Box2d (without experience) creates a lot of additional coding overhead and effort.

非常感谢

推荐答案

创建一个空CCSprite,部分从不同的精灵。示例:

Create an empty CCSprite and add the body parts from different sprites. Example:

CCSprite *body = [CCSprite node];
CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"];
[arm setPosition:CGPointMake(10,10)];

[body addChild:arm];

等等。这样,您可以旋转名为 body 的精灵,所有身体部位都会相应地进行调整。

And so on. This way you can rotate the sprite named body and all body parts will adjust accordingly.

这篇关于将多个CCSprites组合成cocos2d中的一个分组对象的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!

10-28 08:23