本文介绍了节点的位置在物理模拟中显得恒定的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在一个节点上运行一些物理过程.该节点向各个方向移动,但是当跟踪其位置时,它似乎是静止的.
I'm running some physics on a node. The node moves in all directions, but when tracking it's position it appears to be stationary.
func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval) {
print("position.y: \(starNode.position.y)")
每次调用 renderer:didSimulatePhysicsAtTime 方法
这是怎么回事?
推荐答案
那是presentationNode
属性.
这篇关于节点的位置在物理模拟中显得恒定的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!