本文介绍了如何绕另一点一个点的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我在写一个游戏。我需要知道如何度给定要旋转一个点周围的B点。我写这在Java中,这将是我的课,点的一部分。
解决方案
双X1 = point.x - center.x;
双Y1 = point.y - center.y;
双X2 = X1 * Math.cos(角度) - Y1 * Math.sin(角度));
双Y2 = X1 * Math.sin(角)+ Y1 * Math.cos(角));
point.x = X2 + center.x;
point.y = Y2 + center.y;
此方法使用了旋转矩阵。 点是你的点,中心是你的b点。
I am writing a game. I need to know how to rotate point a around point b by a given number of degrees. I am writing this in java and it is going to be part of my class, Point.
解决方案
double x1 = point.x - center.x;
double y1 = point.y - center.y;
double x2 = x1 * Math.cos(angle) - y1 * Math.sin(angle));
double y2 = x1 * Math.sin(angle) + y1 * Math.cos(angle));
point.x = x2 + center.x;
point.y = y2 + center.y;
This approach uses rotation matrices. "point" is your point a, "center" is your point b.
这篇关于如何绕另一点一个点的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!