本文介绍了openGL 3.1如何实现glEdgeFlag的功能?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
glEdgeFlag 在 OpenGL 3.1 中已被弃用.用什么代替?如果不更换,如何获得类似的效果?
glEdgeFlag has been deprecated in OpenGL 3.1. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect?
推荐答案
它被替换为空.如果您想要等效的功能,则必须使用可用的材质(即:着色器逻辑和顶点属性)自己编写,或者寻找另一种方法对线框渲染进行边界检查.
It is replaced with nothing. If you want equivalent functionality, you will have to write it yourself using the available materials (ie: shader logic and vertex attributes), or find another way to do boundary checking for wireframe rendering.
这篇关于openGL 3.1如何实现glEdgeFlag的功能?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持!